非连续分配
¶为什么使用
连续分配,都有碎片等问题,用非连续来优化
缺点
软件太慢,所以用硬件
¶分段
¶分段地址空间
根据应用程序特点来分割
分段的逻辑视图
¶分段寻址方案
段号 + 段内偏移量
段表,是在这一切之前,操作系统准备好的
**不懂:**初始的,那个逻辑地址,是哪来的??怎么拿到的段号和偏移量
¶分页
¶分页机制
页号+页偏移
page代表逻辑页
frame代表物理页
建立一个逻辑到物理的转换
¶帧
¶页寻址机制
由逻辑地址(虚拟地址)到物理地址的一个过程
就是由页号(page num)找到(frame num),很重要的是用到页表(page table,操作系统很早创建)和基地址,查到。
优点:
帧就可以不连续了
¶页表
是一个数组,index是逻辑页号,内容是一些标志位和frame 号
¶访问例子
page为4的那个resident 位为0,说明物理内存中不存在
page为3那个顺利找到。
¶快表(TLB)
缘由:空间、时间开销过大
$2^{54}$那么大个的页表。
CPU有个缓冲(Cache)叫做TLB,方的就是页表内容,是一个Key,Value,快速查询处理器。
经常访问的页,放到TLB中。
TLBmiss,查不到,就用页表,放到TLB中
X86的CPU可以直接取放TLB表,无需操作系统干预
MIPS的CPU就不行
¶多级页表
处理空间占用太多的问题:
优点:
- 可以剔除resident位置为0的页表
- 表示更多内容
¶反向页表
要用寄存器or哈希表or关联存储器,解决映射问题